PARLIAMO CON HASSAN RAHIM

Tutte le nostre sedute per gaming sono accompagnate da un poster in edizione speciale, ideato da un artista che ammiriamo. Abbiamo recentemente incontrato il designer del poster per Aeron, Hassan Rahim, fondatore dello studio creativo 12:01, che ha avuto clienti come Nike, Sony e Warp Records.

SCRITTO DA: AMANDA KOELLNER PUBBLICATO: 25/02/2021

Un buon design è il risultato di varie improvvisazioni sulle cose, per renderle migliori e più pertinenti. Recentemente, questo ci ha ispirati a ripensare le nostre sedie da ufficio come sedute per i gamer. Per questo abbiamo pensato di dare a Rahim, che è cresciuto a Los Angeles e oggi lavora a New York, la possibilità di ripensare la seduta Aeron attraverso la lente del gaming.

“Nel mio lavoro mi piace rimodellare e fare collage di materiali", spiega,riferendosi al popolare genere hip-hop. “Paragono il mio processo più a J Dilla o Madlib: rimodello gli elementi grafici come loro creano un ritmo". Per questo progetto, Rahim ha lavorato sui dettagli meccanici caratteristici della seduta Aeron e ha contrapposto a questi aspetti tecnici il tocco "in bassa fedeltà" del gaming più vintage. Rahim ci parla della sua passione per la Eames Lounge, trovando ispirazione nella pubblicità degli anni d'oro, e del suo precedente status di giocatore invincibile di GoldenEye 007.

SEI STATO FELICE DI ESSERE STATO INVITATO A COLLABORARE DA HERMAN MILLER?

Sì, assolutamente. Non sono cresciuto in un ambiente ricco, ma sono sempre stato affascinato da questi oggetti dal design sofisticato. Una delle prime cose che mi ha colpito è stata la seduta lounge Eames. Fa parte del tipico comportamento: "Sono cresciuto, guarda la sedia del mio soggiorno". E una volta cresciuto, sia personalmente che nella mia carriera di designer, la seduta Aeron era anche la sedia da ufficio per eccellenza. Tutto il team creativo è sempre seduto sulle Aeron. Quando ero uno stagista sedevo su una Ikea, ma quando tutti lasciavano l’ufficio, io rimanevo e rubavo le loro Aeron.

RAGAZZO SVEGLIO! DOVE HAI CERCATO ISPIRAZIONE QUANDO HAI INIZIATO A DISEGNARE QUESTO POSTER?

È stato importante che aveste delle foto veramente belle della sedia da diverse angolazioni. Trattandosi di Aeron per il gaming, ho potuto usare quelle diverse angolazioni della sedia per evidenziare diverse caratteristiche. Il poster in generale è una questione di feeling tecnico, e scavare in tutto quel materiale è stato davvero divertente.

A QUALI ALTRI RIFERIMENTI ESTERNI TI SEI ISPIRATO?

Molti dei miei riferimenti sono derivati dai primi giochi per computer. Fino a quei pixel a otto bit sulla sedia e il font per il titolo, che è una via di mezzo fra sans-serif e font pixellato da computer.

L'AERON ORIGINALE È STATA PRESENTATA NEL 1994. C’È UNO SGUARDO AL PASSATO?

Beh, la sedia stessa è tecnica e molto trendy. Non è stato veramente uno sguardo al passato, perché per me è una sedia così futuristica. Da bambino sedevo su sedie da cucina economiche [ride] (ho letteralmente costruito tutta la mia carriera a un tavolo da pranzo) … E ora dico "Wow, questa sedia può ruotare in 5 modi diversi". La sedia in sé dà molto, così come il modo in cui avete sfruttato la tecnologia per migliorare il comfort di chi sta seduto otto ore al giorno.

QUESTO HA COSTITUITO UNO SCOSTAMENTO, PER TE, O IL DESIGN ERA IN LINEA CON IL TUO APPROCCIO GENERALE?

No, non è stato uno scostamento. Ho accettato la sfida di produrre un poster più promozionale che artistico, ed è stata una mia scelta. Volevo che fosse percepito come una pubblicità degli anni 80 o 90 sul retro di una rivista, incentrata molto chiaramente sulla sedia e sulla tecnologia. Di solito il mio materiale tende a essere più artistico se mi viene chiesto di collaborare a una stampa o a un poster, ma volevo che questo fosse come una pubblicità degli anni d'oro.

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"Nel mio lavoro mi piace rimodellare e fare collage di materiali. Paragono il mio processo più a J Dilla o Madlib: rimodello gli elementi grafici come loro creano un ritmo". – Hassan Rahim

PARLACI DI TE SEI UN GAMER?

Non sono un gamer, ma sono cresciuto con i videogiochi. In realtà, è probabile che io passi più ore su una sedia rispetto a un gamer. Crescendo, giocavo sempre a GoldenEye 007 e Tony Hawk’s Pro Skater, e sono stati giochi davvero importanti nella mia formazione. Ma ero invincibile a GoldenEye.

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